Avant de pouvoir modéliser l’objet, il faut trouver des photos ou des plans

Modelisation d’une PS VITA sur 3ds Max
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Avant de pouvoir modéliser l’objet, il faut trouver des photos ou des plans
Préparation des images que l’on a récupéré pour faire les gabarits 3D
Petite introduction sur la modélisation Sub-D et passage en revu des outils essentiels.
Nous allons commencer par définir le contour de la vitre supérieure de la PS Vita
Début de modélisation du contour en métal
Modélisation de la forme de base des caches contrôleurs droit et gauche
Modélisation du contrôleur directionnel gauche à 4 flèches
Suite de la modélisation du contrôleur de direction gauche à 4 flèches
Modélisation du contrôleur analogique gauche
Modélisation du cache contrôleur analogique
Modélisation de la fixation de dragonne.
Découpe inférieure de la fixation de dragonne.
Finition des contours de la fixation de dragonne
Découpe dans le contour de la console pour les emplacement des boutons L/R
Découpe des slots arrières dans le contour de la console
Découpe des trous pour les vis et de la place du connecteur USB principal
Début de la modélisation de la coque inférieure.
Découpe des trous pour les vis et du coin de fixation de la dragonne sur la coque inférieure.
Découpe de l’emplacement des boutons LR sur la coque inférieure
Découpe des slots arrière sur la coque inférieure.
Découpe de l’emplacement de la caméra arrière sur la coque.
Autres découpes et finitions sur la coque inférieure
Modélisation de la plaque arrière de la console
Découpe du trou pour la prise audio jack sur le cadre de la console
Découpe de l’emplacement du joypad gauche sur la vitre frontale
Découpe des orifices haut-parleur en face avant et préparation du joypad de droite.
Découpe des emplacement pour les boutons de jeux du pouce droit
Modélisation des 4 boutons de jeux pour le pouce droite
Modélisation des emplacement pour les boutons PS / Start / Select
Modélisation des 3 boutons de façade de la console
Tout un tas de petites corrections de la coque inférieure.
Modélisation de la prise audio jack et des 6 vis principale
Modélisation du cache slot mémoire
Modélisation des boutons Left / Right
Première partie de la modélisation du panneau qui supporte les boutons d’allumage et de volume.
Deuxième partie de la modélisation du panneau qui supporte les boutons d’allumage et de volume.
Troisième partie de finition du panneau de support des boutons volume/power. Découpe des lettres VOL
Découpe des lettres PSVITA sur le slot arrière
Modélisation des boutons de volume et power
Modélisation du connecteur principal USB
Modélisation de la caméra frontale et cache de la glace frontale