Quelques nouveauté intéressantes, dont la possibilité de faire des rendus panoramiques à 360° en mode cylindrique ou sphérique, l’apparition d’un shader DIRT pour simuler des zones de salissures ou d’usures sur les objets, et du brouillard volumétrique !
Voici la listes des nouveautés et changements annoncés par Otoy:
New features since Octane 1.10
– Multi-threaded scene compiling
– Significantly improved rendering performance
– Architectural glass
– Volumetric fog and lightshafts
– Customizeable sky/sunset color and sun size
– Background image support in the viewport
– Dirt texture
– Panoramic cameras (spherical and cylindrical)
– Customizeable bokeh DOF
– Lens distortion
– Raytraced wireframe mode
– Improved nodegraph navigation
– Camera presets (front, back, top, bottom, left, right)
– Render priority (provides smoother UI)
J’attends avec impatience le nouveau plugin 3dsMax pour profiter de ces nouvelles fonctions.