Les Subdivs sont des objets tridimensionnels propre à Maya.
Ce sont des polygones qui intègres des fonctionnalités de subdivision.
La subdivision est quand à elle un procédé algorithmique qui permet d’extrapoler une forme lissée et plus détaillée à partir d’un polygone.
pour mieux comprendre, rien de telle qu’une image. Voici un cube polygonal à gauche et ce même cube subdivisé à droite. Remarquez les arrêtes qui ne sont plus franche après l’application de l’algorithme de subdivision:
Les objets Subdivs de Maya peuvent être modifiés à différent niveaux de détail en partant du niveau de base 0 (zero), puis en affinant le modèle : niveau 1, niveau 2,… jusqu’à 13 !